2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업안내서

ㅊ

2026. 2.

					목 차
1. 일반사항 1 2. 게임콘텐츠 제작지원 총괄표 10 3. 지원사업 FAQ 12 4. e나라도움 시스템 이용방법 26

01

일반사항

1. 지원사업 관련 용어설명

용 어	설 명
지원과제	‣ 지원금의 지원대상이 되는 사무 또는 사업을 말하며 지원사업의 수행단위를 의미 - 게임제작지원 사업에서 ‘지원과제’란 지원받고자 하는 개별 프로젝트(게임)를 의미함
전담기관	‣ 한국콘텐츠진흥원(이하 ‘진흥원’)
주관기관	‣ 지원과제수행에 참여하는 자 중에서 당해 지원과제를 주도적으로 수행하는 자
참여기관 (※ 컨소시엄)	‣ 지원과제수행을 위해 주관기관과 공동으로 프로젝트 예산 등을 부담하여 과제수행에 참여하는 자 ‣ 주관기관과 함께 성실히 지원과제를 수행해야 할 의무가 있음
총사업비 (지원금, 자부담금)	‣ 총 사업비 : 지원금(국고보조금)과 자부담금(사업자부담금)을 합한 금액 ‣ 지원금(국고보조금) : 과제수행에 필요한 사업비 중 한국콘텐츠진흥원의 장이 주관기관의 장 또는 참여기관의 장에게 지급하는 금액 ‣ 자부담금(사업자부담금) : 과제수행에 필요한 총사업비중 지원금을 제외한 주관기관 또는 참여기관이 공동으로 부담하는 금액 ‣ 총 사업비 = 지원금 + 자부담금, 자부담금 비율 = 자부담금 ÷ 총사업비 × 100
협 약	‣ 전담기관의 장과 주관기관 및 참여기관의 장 간의 계약행위
대표자 (주관기관, 참여기관)	‣ 진흥원과 협약에 있어, 대표자로서 신청 과제와 진흥원의 지원사항에 대한 관리와 책임의 의무가 있음
과 제 책 임 자	‣ 주관기관의 내부인원 또는 대표자로서 신청 과제를 진행할 수 있는 능력과 권한을 가지고 있어야 하며, 사업에 관한 진도보고서, 결과보고서 등 보고와 정산의 업무를 수행해야 함
참여인력과 참 여 율	‣ 신청과제에 참여하는 주관기관과 참여기관의 인력으로, 여러 개의 과제(프로젝트)에 참여하고 있을 경우 각 과제당 참여율의 총합이 100%를 넘어서는 안 됨
e나라도움 시스템	‣ 보조금 중복 ․ 부정수급 방지 및 투명한 국고보조금 집행 및 관리를 위해 2017년부터 도입된 신규 시스템으로, 주관기관 • 참여기관은 해당 시스템을 활용하여 과제의 신청-변경-정산에 이르는 전 과정에 참여하게 됨 (관련 URL : www.gosims.go.kr)

2. 사업신청서 작성안내

◦ 과제명 작성 및 서명날인

- 과제명은 출시게임명(가칭) 등으로 간결하고 명확하게 기재

※ 한국콘텐츠진흥원의 제작지원 사업명 기재 금지

잘 작성 된 예) 달려라 코카

잘못 작성 된 예) 2026년 일반형 게임제작지원(달려라 코카)

- 신청서는 양식에 따라 작성 후 주관기관 및 참여기관 서명란에 인감 날인하여 PDF파일 등으로 등록 및 제출

◦ 사업신청서 내 빨간색 및 파란색 글씨로 기재된 작성안내 및 작성 시 주의사항을 참고하여 작성(작성 시 해당 내용 삭제)

◦ 글자모양 및 문단모양 등의 편집은 홈페이지에서 다운받은 양식에 따라 작성하는 것을 원칙으로 하되, 부득이한 경우 변경(진하게, 밑줄 등 강조) 가능

◦ 과제신청서의 세부내용 작성 시 각 항목별 작성요령 숙지 후, 요구사항에 맞도록 충분한 정보를 포함시켜 핵심내용을 작성

◦ 사용된 영문약어에 대해서는 약어표(혹은 설명)를 기술

◦ 제출된 서류의 기재내용은 진흥원의 요청이 없는 한 수정, 삭제 및 대체 할 수 없음

◦ 내용은 명확한 용어를 사용해서 표현하며, ~를 제공할 수도 있다, ~이 가능하다, ~을 고려하고 있다 등과 같은 모호한 표현은 평가 시 불가능한 것으로 간주

3. 사업비 예산편성 체계 및 산정기준

보조비목

보조세목

내역

인건비

(110)

보수

(01)

<용도>

1. 정규직원에 대한 보수

2. 연봉제 직원의 경우에는 연봉 월액

※ 과제책임자의 경우 참여율 최소 50% 이상 필수

※ 대표이사 인건비는 최대 참여율 50%까지 책정(월 단가 400만원까지 편성가능)

- 인건비 편성에 대한 비율 제한은 없음

- 보수 및 상용임금 모두 직접고용 기준으로, 4대보험 가입 필수
* ‘대표자’ 및 ‘4대보험 미가입 등기임원’ 인건비를 국고 지원금 내에 편성할 수 없음

(단, 사업자 자부담금으로 편성 가능)

- 일반 직원의 경우, 지원금 및 사업자 부담금 모두 편성 가능

* 근로계약서(연봉계약서)의 월봉 기준으로 사업비 집행 가능. 월봉이 명시되지 않은 경우 계약연봉의 1/12기준으로 매월 동일하게 지급되는 고정 월봉을 기준으로 사업비 집행 가능 (그 외 지급분은 사업비로 지급 불가)

* 4대보험은 근로자 개인 부담분은 인정되나, 사업자 부담분은 불인정

* 사업비 조정 심의 시, 사업수행 인건비 산정 기준 확인 (실급여기준 과대계상 불인정)

사업참여인력은 인건비의 일부라도 총사업비에 포함 지급되어야 함

<산정 및 정산 기준>

o 주관 및 참여기관에 소속된 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우

지급되는 인건비

o 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율(100%)에 따라 계상

※ 일반형 게임콘텐츠 제작지원 출시형에 한하여 마케팅, 홍보를 위한 참여인력 구성 가능

상용임금

(03)

<용도>

1. 무기 계약직 및 상시 지속적 업무에 종사하는 계약직

2. 기타 법령에 의하여 지급되는 비정규직원에 대한 보수

- 인건비 편성에 대한 비율 제한은 없음

- 보수 및 상용임금 모두 직접고용 기준으로, 4대보험 가입 필수

- 일반 직원의 경우, 지원금 및 사업자 부담금 모두 편성 가능

* 근로계약서(연봉계약서)의 월봉 기준으로 사업비 집행 가능. 월봉이 명시되지 않은 경우 계약연봉의 1/12기준으로 매월 동일하게 지급되는 고정 월봉을 기준으로 사업비 집행 가능 (그 외 지급분은 사업비로 지급 불가)

* 4대보험은 근로자 개인 부담분은 인정되나, 사업자 부담분은 불인정

* 사업비 조정 심의 시, 사업수행 인건비 산정 기준 확인 (실급여기준 과대계상 불인정)

사업참여인력은 인건비의 일부라도 총사업비에 포함 지급되어야 함

<산정 및 정산 기준>

o 주관 및 참여기관에 소속된 계약직 참여인력이 당해 개발에 직접 참여하는 경우 지급되는 인건비

o 소속기관의 급여기준에 따른 실 지급액을 당해 과제 참여율에 따라 계상

운영비

(210)

일반수용비

(01)

1. 전문가활용비 : 외주계약을 개인과 직접 계약하는 경우

- 제작 과정에서 전문성이 필요한 사운드, 원화 등의 전문 업무를 개인과 계약을 통해 대행시키는 비용

- 내부 직원 지급 불가

* 임금성 장기 계약 지양(N개월 간 고정비용으로 지급하는 방식 지양), 의뢰 과업 건별 실지급 필요

* 외주계약을 체결한 기관의 소속 전문가와 전문가활용비 계약체결 금지

* 수의계약 체결시 비교견적 필수

2. AI 및 게임개발 SW 사용료 지원

- 국고지원금의 30% 이내 책정 가능

- AI 소프트웨어(챗GPT, 제미나이, 클로드 등) 구독료 의미. 단, 유니티 등 게임개발엔진, 3ds Max 등 게임개발 소프트웨어 등도 AI활용 소프트웨어 및 엔진으로서 인정

* 단, 협약 기간동안 발생한 비용만 집행 가능, 연 계약인 경우 협약 기간 전에 계약했어도 협약기간 내 집행되는 내역만 인정함

* 사용 개수는 참여인력 수 이내로 편성해야 함

* AI 소프트웨어: 챗GPT, 제미나이, 클로드 등 AI솔루션 종류 제한 없음. 단, AI 활용 소프트웨어나 게임개발필수 소프트웨어 및 엔진이 아닌 경우 불인정될 수 있음

* 게임 개발 소프트웨어: 유니티, 3ds Max, Adobe 등 게임개발에 필수적인 소프트웨어 및 엔진

* 협약기간동안 발생한 월별 구독 비용에 한해 집행 가능. 단, 연 계약이더라도 월별 구독료 집행인 경우 협약기간 내 발생한 매월 집행비용에 대해 인정 가능

<산정 및 정산 기준>

o 지원과제 및 지원사업(간접보조사업) 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

o 지원과제 및 지원사업(간접보조사업)과 직접 관련된 비용만 인정

임차료

(07)

1. 일시적인 임차료로, 신규채용인력 업무용 PC 임차에 한함

* 사무실 임차료, 서버 임차료 등 불인정

* 사용임대차 계약서에 ‘반납형’으로 비교견적 후 계약체결 필요

* PC 임차는 월 단가 30만원 이내로 편성, 계약기간은 협약기간 이내만 인정(협약기간을 초과하는 연 구독 등은 불인정, 즉 월 구독만 인정)

* 수의계약 체결시 비교견적 필수

<산정 및 정산 기준>

o 지원과제 및 지원사업(간접보조사업) 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

o 지원과제 및 지원사업(간접보조사업)과 직접 관련된 비용만 인정

재료비

(11)

1. 사업과 직접 관련된 제품생산에 소비되는 각종 재료 비용

※ 일반형 게임콘텐츠 제작지원 사업 중 아케이드, 보드게임 부문에 한하여 편성·집행 인정(총 사업비의 10% 이내 편성)

<산정 및 정산 기준>

o 지원과제 및 지원사업(간접보조사업) 수행에 직접 관련된 비용으로 실 소요경비

o 지원과제 및 지원사업(간접보조사업)과 직접 관련된 비용만 인정

일반용역비

(14)

1. 일반용역비 : 외주계약을 외부 업체(사업자)와 용역계약하는 경우

: 국고지원금의 30% 이내 책정 가능

- 제작 과정에서 전문성이 필요한 애니메이션, 사운드 등의 업무를 업체와 용역계약을 통해 대행시키는 비용

* 민간보조사업자가 물품 및 용역 구매 계약을 체결할 경우, 2천만원 초과시 반드시 조달청(나라장터)를 통한 공개입찰 계약체결 필요함

* 2천만원 이하 수의계약시, 비교견적 후 계약체결 필요

* 분리 발주 지양(동일업체와 소액으로 수의계약 방식 지양)

* 동일업체와 수의계약한 총 금액이 2천만원을 초과할 수 없음

<산정 및 정산 기준>

o 지원과제 및 지원사업(간접보조사업) 수행의 일부를 외부기관(수탁기관)에게

용역을 주어 위탁 수행하는데 소요되는 경비

※ 예산작성 유의사항을 함께 참고하여 작성해 주시기 바랍니다.

[참고1] 사업별 편성 가능 항목

보조비목	보조세목	일반형 (PC, 콘솔, 모바일)	일반형 (아케이드, 보드게임)	기능성	인공지능
인건비 (110)	보수 (01)	◎	◎	◎	◎
		4대보험 필수	4대보험 필수	4대보험 필수	4대보험 필수
	상용임금 (03)	◎	◎	◎	◎
		4대보험 필수	4대보험 필수	4대보험 필수	4대보험 필수
운영비 (210)	일반수용비 (01)	◎	◎	◎	◎
	임차료 (07)	◎	◎	◎	◎
		신규채용인력 PC 임차만 가능	신규채용인력 PC 임차만 가능	신규채용인력 PC 임차만 가능	신규채용인력 PC 임차만 가능
	재료비 (11)	×	◎	×	×
			제품생산에 소비되는 각종 재료 총사업비 10% 이내
	일반용역비 (14)	◎	◎	◎	◎

※ 지원하시는 각 분야에 해당되는 예산 항목을 확인하여 작성 양식 내 ‘사업비’ 부분에 입력

※ 편성 불가한 항목을 편성하거나, 편성 기준에 어긋나는 경우 사업비 심의 시 감액 또는 편성 변경을 요청할 수 있음

[참고2] 예산작성 유의사항

가. 공고문 내 지원조건 및 사업안내서, 한국콘텐츠진흥원「콘텐츠지원사업관리규칙」, 「콘텐츠지원사업평가및심의지침」 필독 후 작성

나. 사업자 부담금(자부담금)은 총사업비의 10% 이상으로 책정해야 함.
사업자부담금도 부가가치세를 제외한 금액이며 추후 사업비 정산 시 정산범위에 포함됨

* 지원조건 : 국고지원금(90% 이내) + 사업자부담금(10% 이상/현물 제외, 현금만 인정) 편성.

단, 자부담금은 가급적 10%에 맞추도록 권장(10.XX%)

다. 업체가 추후에 환급받을 수 있는 관세, 부가가치세 등 사후환급이나 공제받는 금액을 제외해 작성

* 지원내용 : 참여인력 인건비(보수, 상용임금), 운영비(일반수용비, 임차료, 재료비, 일반용역비)

① 인건비 – 보수, 상용임금

· 인건비 편성에 대한 비율 제한은 없음

· 보수 및 상용임금 모두 직접고용 기준으로, 4대보험 가입 필수
· 대표이사 인건비는 최대 참여율 50%까지 책정 및 월급여 단가는 최대 400만원까지 편성 가능

(자부담으로 편성)

[대표이사 산출 예시]

o 월급여 600만원인 대표이사가 7개월간 100% 개발에 참여할 경우

☞ 월급여 400만원 × 참여율 50% × 참여기간 7개월 = 1,400만원

· 일반 직원의 경우, 지원금 및 사업자 부담금 모두 편성 가능
· 4대보험은 근로자 개인 부담분은 인정되나, 사업자 부담분은 불인정
· 사업비조정심의 시, 사업수행 인건비 산정 기준 확인 (실급여기준 과대계상 불인정)

② 일반수용비 – 전문가활용비, AI소프트웨어 구독료
· 전문가 활용비 : 외주 요청 등 개인과 계약을 하는 경우(내부 직원 지급 불가)
· 게임제작에 관련된 AI소프트웨어 구독료

* 수의계약 체결시 비교견적 필수

③ 임차료 – 신입채용인력의 PC 임차료
· 신규채용인력의 업무용 PC 임차료(사무실 임차료 등 불인정)

* 수의계약 체결시 비교견적 필수

④ 재료비

· 제품생산에 소비되는 각종 재료 비용 등

· 일반형 게임콘텐츠 제작지원(보드게임, 아케이드) 사업에 한하여 편성·집행 인정

· 총 사업비의 최대 10%까지 편성 가능하며, 선정과제 수행에 직접적으로 필요한 실소요 비용만 인정

⑤ 일반용역비

· 외주 요청 등을 통한 외부 업체와 용역계약을 하는 경우
· 민간보조사업자가 물품 및 용역 구매(2천만원 초과) 계약을 체결할 경우 조달청(나라장터)을 통한 계약 必

(국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제30조 1항)

* 수의계약 체결시 비교견적 필수

라. 위 세목 외의 항목은 불인정함.
신청업체는 국고지원금을 본 프로젝트를 위한 용도에만 이용해야 하며, 본 사업수행과 무관한 예산항목은 인정하지 않음

마. 사업신청서의 사업비 산출내역서는 사업비 조정심의에 따라 협약 전 진흥원과 검토 및 협의를 통해 조정될 수 있음

바. 본 예산서는 평가를 위해 작성하는 것으로 지원대상 선정 시 세부 사업비 산출내역서 별도 제출 예정

[참고3] 진흥원 내부규정

전문가 수수료 지급기준

(단위 : 원)

구  분

등급

/대상

지급금액

비  고

학술

행사비

1등급※

500,000(발표자, 사회자, 토론자)

2등급※

400,000(발표자, 사회자, 토론자)

3등급※

300,000(발표자, 사회자, 토론자)

강사료

1등급※

300,000/시간

교육과정 운영 시 필요한 강사료는 별도 지침에 따름

2등급※

200,000/시간

3등급※

100,000/시간

심사(평가)비

100,000/시간

※ 1일 최대 6시간 인정

국외 : 실소요액

일반 자문비

100,000원/시간

※ 1일 최대 3시간 인정

법률 등 자문비

실소요금액

법률, 세무, 회계 등에 관한 자문

이사회

500,000/1회

비상임 이사 / 감사

원고료

(외부인사)

원고료

ㅇ40,000원/1장(A4)

등급	대상자	적용기준
가등급	1. 대학원 및 대학교(전문대학 포함)전임강사 이상 2. 서기관급 이상의 공무원 3. 언론기관, 전문기관, 정부투자기관 등 주요기관의 임원(집행간부) 및 부장급 이상 4. 기타 1호～3호에 준하는 전문성을 갖추었다고 판단되는 자	기준액
나등급	1. 해당분야의 학식과 지식이 있는 “가”등급에 해당되지 않는 자	기준액의 80%

※가중치 적용

(기준액 120% 범위 내)

- 원고내용,등급

, 사안의 중요성, 원고 집필자의

사회적위치 등을 고려

디자인료

ㅇ50,000원/장 (ppt 기준)

번역료

외부인사

ㅇ외국어 ⇒ 한글 : 30,000/A4 1매(25행)

외국어 번역시

1장미만 5만원/

한국어 번역시

1장미만 10만원

ㅇ한  글 ⇒ 외국어(영,일) : 60,000/A4 1매(25행)

ㅇ외국어 ⇒ 기타외국어 : 60,000/A4 1매(25행)

감수료

필요시 번역료의 20%반영

※ 1등급 : 대학총․학장, 주요 기관장급

2등급 : 대학교수급이상, 주요기관 부장급이상 또는 책임급에 해당하는 자

3등급 : 대학 전임강사이상, 주요기관 과장급이상 또는 선임급에 해당하는 자

※ A4-1Page : 12Font/35Line, 신명조, 상하15mm, 머리말꼬리말 15mm, 좌우여백 20mm

※ 원고료, 강사료 등은 외부인사에 한함(내부직원 지급 불가)

※ 사업특성으로 인한 기준단가 초과 집행 시 사유 명시하여 진흥원과 사전 협의

02

게임콘텐츠 제작지원 총괄표

2		게임콘텐츠 제작지원 총괄표

□ 총괄표

ㅇ 지원내용 : 게임콘텐츠 제작지원

ㅇ 지원대상 : 게임을 기획, 개발하는 법인 사업자

ㅇ 지원규모 : 총 236억원

ㅇ 지원내역(모집분야)

공고명	지원분야		지원규모	지원자격
일반형	PC	개발형(1차년도)	최대 4억원 / 10개 내외	PC 게임콘텐츠를 제작할 수 있는 국내 기업
		출시형(2차년도)	최대 2억원 / 5개 내외
	콘솔	개발형(1차년도)	최대 2억원 / 12개 내외	콘솔 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 국내 기업 (PS, XBOX, 닌텐도스위치)
		개발형(2차년도)	최대 5억원 / 7개 내외
		출시형	최대 2억원 / 5개 내외
		플랫폼 전환형	최대 4억원 / 3개 내외
	모바일	개발형(1차년도)	최대 4억원 / 10개 내외	모바일 게임을 개발할 수 있는 국내 기업
		출시형(2차년도)	최대 2억원 / 5개 내외
	아케이드		최대 2억원 / 4개 내외	아케이드게임을 개발할 수 있는 국내 기업
	보드게임		최대 8천만원 / 5개 내외	보드게임을 개발할 수 있는 국내 기업
기능성	지정	사회공헌(친환경)	최대 3억원 / 2개 내외	기능성 게임콘텐츠 상용화버전 개발이 가능한 사업자
		시니어 / 장애인 게임	최대 3억원 / 2개 내외
		예방 치료적 활용	최대 3억원 / 1개 내외
		효과성 강화	최대 5천만원 / 2개 내외
인공지능	인공지능		최대 3억원 / 9개 내외	인공지능(AI) 게임을 개발 할 수 있는 국내 기업
합계			총 236억원 / 82개 내외	-

* 2026년 게임콘텐츠 제작지원 내 1개 기업이 1개 분야를 초과하여 지원할 수 없음(세부분야 기준)

* 26년 ‘PC 출시형’, ‘개발형 콘솔2차년도’, ‘콘솔 출시형’ 지원과제의 경우, 25년 개발형 제작지원 결과평가 및 사업비조정 심의 결과 반영하여 선정하였고, 총 14개 과제 지원 예정(PC 출시형 3개, 콘솔 2차년도 7개, 콘솔 출시형 4개)

- 본 공고에서 PC 출시형, 콘솔 출시형에서 부족한 과제 수 만큼 공모로 진행

03

지원사업 FAQ

3-1 공통사항

3-2 예산편성

3-3 신용평가제도

3-4 자기부담금(자부담)

3-5 컨소시엄

3-6 일반형 부문

3-7 기능성 부문

3-8 인공지능 부문

3-1		공통사항

Q. 2026년 게임콘텐츠 제작지원 지원자격 및 지원규모는?

A. 2026년 게임콘텐츠 제작지원 총 규모는 236억이며 82개 내외 과제 지원 예정이며, 공고를 통해 선정되는 분야별 지원자격 및 규모는 아래와 같습니다.
다만, ＇26년 일반형(PC 출시형, 콘솔 개발형(2차년도), 콘솔 출시형), 분야는 ＇25년 1차년도 통과 기업 대상으로 지원되는 사업으로 통과된 과제 외에 부족한 과제 수 만큼 별도 모집 공고를 진행합니다.

공고명	지원분야		지원규모	공고여부
2026 일반형 게임콘텐츠 제작지원	PC	개발형(1차년도)	최대 4억원 / 10개 내외	공고 O
		출시형(2차년도)	최대 2억원 / 5개 내외	공고 O (2개 과제에 한함)
	콘솔	개발형(1차년도)	최대 2억원 / 12개 내외	공고 O
		개발형(2차년도)	최대 5억원 / 7개 내외	공고 X (25년 연계)
		출시형	최대 2억원 / 5개 내외	공고 O (1개 과제에 한함)
		플랫폼 전환형	최대 4억원 / 3개 내외	공고 O
	모바일	개발형(1차년도)	최대 4억원 / 10개 내외	공고 O
		출시형(2차년도)	최대 2억원 / 5개 내외	공고 O
	아케이드		최대 2억원 / 4개 내외	공고 O
	보드게임		최대 8천만원 / 5개 내외	공고 O
2026 기능성 게임콘텐츠 제작지원	지정	사회공헌(친환경)	최대 3억원 / 2개 내외	공고 O
		시니어 게임/장애인 게임	최대 3억원 / 2개 내외	공고 O
		예방 치료적 활용	최대 3억원 / 1개 내외	공고 O
		효과성 강화	최대 3억원 / 2개 내외	공고 X (25년 연계)
2026 인공지능 게임콘텐츠 제작지원	인공지능		최대 3억원 / 9개 내외	공고 O
합계			총 236억원 / 82개 내외	-

* ‘기능성’제작지원의 경우 게임 개발사 간 컨소시엄을 구성하여 지원할 수 없음. 단, 기능성 게임 수요처를 참여기관으로 구성하여 컨소시엄 구성 가능(참여기관은 기관 규모 제한 없음)

Q. 2025년 게임콘텐츠 제작지원과 비교하여 달라진 점은?

A. 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 각 사업별 공고로 운영되며 일반형, 기능성, 인공지능 총 3개 부문으로 접수를 받고 있습니다.

[일반형] 부문은 25년도 다년도로 진행하던 PC, 콘솔 외에 신성장 제작지원으로 운영되었던 모바일, 아케이드, 보드게임이 통합되었습니다. 또한, 모바일이 다년도로 개편(개발형, 출시형)되었고, PC, 콘솔 분야와 마찬가지로 개발형(1차년도)에서 결과평가 우수과제가 27년도에 출시형(2차년도)로 지정되어 선정 될 예정입니다.

PC, 콘솔, 모바일 분야 과제는 신청 시부터 2~3년 치의 계획을 작성하여야 하며, 결과평가 시 80점 이상을 획득한 우수과제는 차년도 개발형 2차년도 또는 출시형 과제로 선정되어 진행되는 형태입니다. (80점 이상 획득 과제 중 차년도 과제로 이어지는 비율은 당해년도 예산 및 정책에 따라 달라질 수 있습니다.)

[기능성] 부문은 UN에서 지정한 SDGs(지속가능개발목표)를 연계한 사회공헌분야, 시니어 및 장애인 게임콘텐츠 접근권 향상, 게임의 예방치료적 활용 목적의 게임접근권분야인 [지정]과제  과제당 최대 3 억원까지 지원합니다.

[인공지능] AI를 단순 제작 보조가 아닌 게임플레이의 핵심 요소로 활용하고 이용자에게 차별화된 재미를 제공하는 혁신적인 게임 발굴을 목표로, 과제당 최대 3억원까지 지원합니다.

2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업의 모든 부문에서는 과제 목표에 맞는 성과를 낼 수 있도록 협약종료(2026.11.30.) 이후 이용자 평가 등 지원이 이루어질 예정입니다.

Q. 개인사업자도 지원이 가능한지?

A. 모든 제작지원 분야에 개인사업자는 참여가 불가합니다.

Q. 중간평가를 진행하는가?

A. 중간‘평가’가 아닌 중간‘점검’으로 진행됩니다. 사업 수행현황, 예산 집행현황 등의 점검을 서면 또는 현장점검 등의 방법을 통해 진행할 예정입니다.

Q. 게임콘텐츠 제작지원 사업에 동시 지원이 가능한가?

A. 2026년 게임콘텐츠 제작지원 전체 분야에 1개를 초과하여 지원하실 수 없습니다.

자사의 경쟁력 있는 사업을 택1하여 지원 바랍니다.

※ 예) 일반형 제작지원에 신청한 기업은 기능성 제작지원에 신청할 수 없음

Q. 게임콘텐츠 제작지원 사업 신청 시, 과제책임자에 대한 조건이 있는가?

A. 과제책임자는 해당 과제를 총괄 담당하는 인원으로, 과제에 대한 전반적인 이해를 가지고 과제 관련 간담회, 심사/평가 등에 참여하여 해당 과제를 설명할 수 있어야 합니다.
주관기관 내부 인력으로 만 3개월 이상 근무한 인력만 구성이 가능하며, 참여율을 최소 50% 이상 편성하여야 합니다.

Q. 글로벌게임허브센터 입주기업에 대한 가산점은 어떤 경우에 받게 되는가?

A. 2023년 1월 1일부터 접수일까지 한국콘텐츠진흥원이 판교에서 운영하는 글로벌게임허브센터에 입주경력이 있거나, 글로벌게임허브센터에서 운영하는 게임벤처에 입주한 경력이 있는 업체에게 서면평가에서 가산점 1점을 부여합니다. 별도 서류는 제출하지 않으셔도 되며, 입주경력은 진흥원 내에서 개별적으로 확인 할 예정입니다.

Q. 게임자격증 소지자에 대한 가산점은 어떤 경우에 받게 되는가?

A. 과제 참여인원 중 게임국가기술자격증을 보유한 직원 1명당 1점을 서면평가에서 가산점을 부여합니다.(최대 1점입니다.)

사업신청서 접수 시 해당인원의 자격증 사본을 첨부하여 주시기 바랍니다.

Q. 게임인재원 수료자에 대한 가산점은 어떤 경우에 받게 되는가?

A. 과제 참여인원 중 한국콘텐츠진흥원에서 운영하는 게임인재원의 수료자가 있으면 서면평가에서 가산점 1점을 부여합니다. (최대 1점입니다.)

사업신청서 접수 시 해당인원의 수료증 사본을 첨부하여 주시기 바랍니다.

Q. 선정절차는 어떻게 이뤄지는가 ?

A. 제안서 서류가 접수되면 자격조건에 부합하는 과제에 대해 공정성을 위해 모든 선정평가는 외부 심사위원을 통해 진행됩니다(단, 내부 지침에 의해서 변동 가능). 서면평가에서 선정된 과제(최종 선정과제의 2배수 이내)를 대상으로 발표평가를 진행하며, 발표평가는 회사대표자(주관기관) 또는 과제책임자의 발표 및 질의응답을 통해 최종 선정됩니다.

Q. 개발이 완료된 게임도 지원이 가능한가?

A. 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업에는 게임콘텐츠의 기획단계 또는 개발 진행인 게임을 대상으로 지원하고 있습니다.

개발형은 게임이 완성되어 마켓(앱스토어, 스팀 등)에서 출시를 한 적이 있거나, 퍼블리셔 등을 통해 CBT 등을 진행한 게임은 지원 대상에서 제외가 원칙이니 이점 유의하여 지원 바랍니다.

‘일반형-콘솔-플랫폼 전환형’ 분야의 경우 타 플랫폼에 출시된 게임(콘솔 제외)을 콘솔게임으로 전환 제작 지원하는 건으로 타 플랫폼 게임(콘솔 제외)은 개발이 완료되어 출시된 게임이어야 합니다.

※ 시즌1, 시즌2 등으로 지원하는 것은 불가하니 새로운 콘텐츠의 게임으로 지원하시기 바랍니다.

※ 개발형에 한하여 협약 체결일로부터 3개월 이내(2026년 6월 30일) 상용화 서비스를 예정하는 게임은 지원이 불가합니다.

※ 출시형은 협약기간내에 출시를 완료해야합니다.

Q. 반드시 11월말까지 게임을 출시해야 되는가?

A. 개발형의 경우 출시가 필수 사항은 아니지만, 출시를 목표로 개발하셔야 하며 협약종료일까지 출시 전 단계인 런칭 빌드 개발 완료는 필수 사항입니다. 런칭 빌드까지 완료하지 못할 시 지원금 환수 등 제재를 받을 수 있습니다.

Q. 타기관에서 지원 받았던 프로젝트로 신청해도 되는가?

A. 타기관에서 지원 받았던 프로젝트는 신청 불가합니다.

Q. 출시 기준은 어떻게 되는가?

A. 출시 기준은 아래 표와 같습니다

구분	기준
PC	PC게임 유통망(스팀, 에픽게임즈 스토어, 스토브인디 등)에 “앞서 해보기(얼리 액세스)” 출시 완료
콘솔	콘솔 플랫폼 사(소니, 마이크로소프트, 닌텐도)에 게임 “검수 요청” 완료
모바일	모바일게임 유통망(애플 앱스토어, 구글 플레이 등)에 “소프트 런칭” 완료

3-2		예산편성

Q. 게임의 마케팅과 운영비용 지원이 가능한가?

A. 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업은 게임 제작에 소요되는 예산을 지원하는 것이 목적으로, 홍보를 위한 마케팅 및 회사 운영비는 사업비 내역에서 제외됩니다.

단, 출시형의 경우에 한해서는 마케팅, 번역 등 비용 편성이 가능합니다

Q. 협약 이전 발생한 제작비용에 대해 소급 적용이 가능한가?

A. 2026년 게임콘텐츠 제작지원 사업의 총 사업비는 협약기간(예정기간:2026.04.~2026.11)내의 사용분만 인정되어, 협약 이전 사용된 제작비용에 대해 소급적용이 불가합니다.

Q. 사업비의 예산편성 기준은 무엇인가?

A. 게임제작에 직접적으로 연관된 인건비와 비용으로 산정하시기 바랍니다. 총 사업비는 최종선정된 과제를 대상으로 제출한 서류에 기재된 개발 진척도 등을 고려하여 협약 전 진행되는 사업비 심의조정 심의에서 제작과 직접적인 연관성이 적은 예산은 감액될 가능성이 높습니다.

※ 게임콘텐츠 제작과 직접적인 연관성이 적은 회사운영비용(사무실 임대료, 통신료, 사무용품 구입비, 사무가구 구입비 등) 등은 인정이 되지 않습니다.

※ 자산취득비는 계상할 수 없습니다.

※ 세목별 세부사항은 별도 첨부된 ‘사업비 예산편성 체계 및 산정기준’을 참조하여 주시기 바랍니다.

Q. 인건비 책정 기준이 어떻게 되는지?

A. 인건비 책정은 근로계약서(연봉계약서) 기준 월봉으로 사업비 책정 및 집행이 가능합니다. 월봉이 명시되지 않은 경우 계약연봉의 1/12기준으로 매월 동일하게 지급되는 고정 월봉을 기준으로 사업비 집행이 가능합니다 (그 외 지급분은 사업비로 지급 불가)

※ 4대보험 개인 부담분은 인정되며, 사업자 부담분은 인정되지 않습니다.

※ 내부직원에게는 전문가 활용비 지급이 인정되지 않습니다.

Q. 전체 사업비 대비 일반용역비, 재료비 등의 비율이 정해져 있는가?

A. 일반형 제작지원 중 아케이드분야와 보드게임분야의 경우, 재료비를 편성할 수 있습니다. 이 경우, 신청 총사업비(국고, 자부담)의 최대 10%까지 편성 가능합니다.

또한, 모든 분야에 대한 일반용역비는 국고지원금의 최대 30%까지 편성 가능합니다.

Q. 위탁용역비 2천만원 초과의 경우 수의계약이 가능한가?

A. 2천만원 초과 위탁용역의 경우 조달청(나라장터)을 통한 계약을 진행해야 합니다.

조달청(나라장터)을 통하지 않고 진행 했을시에 추후 정산시 불인정 될 수 있으니 계상하실 때 확인하여 계상 바랍니다.

(국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제30조1항)

Q. 과제신청시 인건비를 대략적으로 계산하여 제출하였는데, 신청서에

기입된 급여와 인원대로 산출내역서를 작성해야 하는지?

A. 신청한 총 사업비 범위 내에서 참여인력의 숫자와 참여인력별 인건비는 조정이 가능합니다.다만, 과제 개발과 직접 관련 있는 인력만 참여인력으로 편성이 가능합니다. 선정과제에 대해서는 협약체결 전 산출내역서를 다시 제출받을 예정입니다.

Q. 신규인력 미채용 시 다른 비용으로 활용이 가능한가?

A. 신규인력으로 예정된 비용은 신규인력 미채용 시 반납을 하셔야 하니 이 점 참고 바랍니다.

Q. 계약직 인건비 지급이 가능한가?

A. 2026년 게임콘텐츠 제작지원의 경우, 정규직 및 계약직에게 인건비 지급이 가능합니다. 다만, 계약직의 경우에도 4대보험 가입이 필수이며, 예산편성 시 상용임금으로 편성하면 됩니다.

3-3		신용평가제도

Q. 기업 신용도 평가는 어느 시점에서 진행되나?

A. 올해 기업 신용도 평가는 콘진원 내부 지침에 의해서 없어졌습니다. 다만, 자부담금 편성 의무화, 자부담금 우선 집행, EW등급 모니터링 등으로 관리를 지속적으로 할 예정입니다.

3-4		자기부담금(자부담)

Q. 2026년 게임콘텐츠 제작지원의 자기부담금 비율은 얼마인지?

A. 2026년 게임콘텐츠 제작지원의 자부담비율은 총사업비의 10%이상입니다.

Q. 자기부담금(자부담) 비율은 어떻게 산정하는가?

A. 자기부담금 비율은 총사업비 중 자기부담금이 차지하는 비율입니다.

※ 총사업비 = 국고지원금 + 자기부담금

예) 총사업비가 1억인 경우, 정부(국고)지원금이 9천만원, 자기부담금은 1천만원일 경우 자부담금 비율은 10%

Q. 자기부담금 우선집행 원칙은 무엇인지?

A. 기획재정부의 국고보조금운영관리지침 등에 의거하여 국고지원금을 사용하기 위해서는 자기부담금을 우선 집행해야하며, 자기부담금 비율 이하로 자기부담금을 집행하거나, 자기부담금을 미집행한 경우 e나라도움에서 국고지원금의 집행이 불가합니다.

[예산집행 방법]

• 1안 : 총 자부담 금액을 모두 사용 후 국고지원금 집행

※ 예) 총사업비 10억(지원금 9억, 자부담 1억, 자부담 비율 10%)일 경우 자부담으로 1억원을 모두 집행 한 뒤 지원금 9억원 사용 가능

• 2안 : 우선 집행한 자부담 비율만큼 지원금으로 사용 가능

※ 예) 총사업비 10억(지원금 9억, 자부담 1억, 자부담 비율 10%)일 경우 자부담으로 2천만원을 우선 집행하였다면 자부담의 20%를 우선 집행하였으므로, 지원금의 20%인 1억 8천만원 이하로 사용 가능

※ 선정기업의 협약체결한 자부담금 전액 입금 확인 후, 1차 지원금 지급을 원칙으로 합니다.

※ 단, 자기부담금이 없는 세목의 정부지원금의 집행을 위해 별도 승인절차를 통해 집행 가능

※ 자기부담금 미집행 비율만큼 국고지원금이 환수되오니 미집행 되지 않도록 권고 드립니다.

Q. 자부담은 꼭 현금으로 부담하여야 하나?

A. e나라도움 시스템의 자부담 집행원칙에 따라 자부담을 등록하기 위한 신규통장을 만들고 e나라도움시스템에 등록하여 자부담 금액 비율만큼 현금을 입금해서 사용해야 합니다.

3-5		컨소시엄

Q. 모든 부문에 컨소시엄 구성이 가능한가?

A. 기능성 부문의 경우에만 게임 개발사 간 컨소시엄을 구성하여 지원할 수 없으나, 기능성 게임 수요처를 참여기관으로 컨소시엄 구성하여 지원할 수 있습니다. (주관기관은 국내 중소 법인사업자인 게임 개발사여야 하며 참여기관은 기관 규모 제한 없음)

※ 게임 개발사가 주관기관으로 참여하여야함

Q. 컨소시엄을 구성하여 지원할 때 신청서 내 “사업비 구성”은

주관기관과 참여기관의 금액을 어떻게 입력해야 하는가?

A. 주관기관은 국고지원금 및 자부담금 금액을 각 재원별 총 금액 대비 최소 50% 이상 편성해야 하며, 참여기관의 경우 주관기관 금액을 제외한 차액을 입력하면 됩니다.

※ 예) 총사업비 100,000천원(국고 90,000천원 + 자부담 10,000천원)

주관기관 = 총사업비 50,000천원(국고 45,000천원 + 자부담 5,000천원)

참여기관 = 총사업비 50,000천원(국고 45,000천원 + 자부담 5,000천원)

※ 총사업비 기준이 아닌 국고지원금, 자부담금 각 재원을 기준으로 판단을 하고 있으니 이점 유의하여 작성 바랍니다.

Q. 다른 회사와 함께 컨소시엄을 구성해서 지원하려고 하는데 주관기업과

참여기업을 구성하는데 어느 기업이 주관기업이냐에 따라 평가점수가

달라지게 되는가?

A. 평가는 하나의 컨소시엄으로 평가받게 되지만, 주관기관이 사업을 전체적으로 책임을 지는 구조이므로 주관기관에 따라 평가점수가 달라질 수 있습니다.

Q. 사업신청서 내 신청업체(주관기관/참여기관) 소개 항목은 주관기업과

참여기업 각각 작성해서 같이 제출하면 되는가?

A. 사업신청서 내 신청업체(주관기관/참여기관) 소개 항목은 양식에 맞춰 각각 작성해서 제출하시면 됩니다.

※ 사업신청서는 1개로 제출하며, e나라도움 시스템에도 참여기관을 등록해야 하며, 참여기관 미등록시 컨소시엄이 불인정됩니다.

Q. 컨소시엄으로 구성된 회사 모두 e나라도움 시스템에 가입해야 하는가?

A. 주관기관과 참여기관 모두 e나라도움 시스템에 가입되어 있어야 하며, e나라도움 시스템을 통한 신청은 주관기관이 진행하시면 됩니다.

※ 주관기관이 e나라도움 시스템의 사업신청에 참여기관을 미등록하면 컨소시엄이 불인정됩니다.

※ 주관기관과 컨소시엄 모두 각 부문의 제작지원 지원자격을 모두 준수해야 합니다.

3-6		일반형 부문

Q. [일반형] 부문에서 개발형과 출시형의 차이는 무엇인가?

A. 개발형은 기존 제작지원과 동일하게, 개발 중인 과제를 지원하며 PC, 콘솔, 모바일 분야는 최대 2~4억 규모로, 상용화가 가능한 빌드를 개발하는 것을 목표로 합니다. 출시형은 개발형 과제 중 우수과제에 대해 PC, 콘솔, 모바일의 경우 2억원 규모로, 개발형에서는 지원하지 않는 마케팅 등 비용을 지원하여 협약 기간 내 출시하는 것을 목표로 하는 사업입니다.

개발형에서 출시형으로 연장 지원되는 과제 비율은 당해년도 예산 및 정책에 따라 달라질 수 있습니다.

※ 개발형과 출시형 지원 개요

구분	(개발형) 콘솔_1차년도	(개발형) 콘솔_2차년도	(출시형) 콘솔_3차년도
	-	(개발형) 콘솔_플랫폼전환형	-
	-	(개발형) PC_1차년도	(출시형) PC_2차년도
	-	(개발형) 모바일_1차년도	(출시형) 모바일_2차년도신규
	-	(개발형) 아케이드	-
	-	(개발형) 보드게임	-
사업 목표	글로벌 성장가능성 우수게임의 초기 제작지원	상용화 버전의 완성형 게임 제작지원	상용화 이후 추가 게임빌드 제작 및 출시 목표를 위한 마케팅, 번역, QA 지원
진척도	초기제작 단계	개발완료 전까지 단계	개발완성부터 출시 단계
결과물	게임 데모 버전(체험판)	게임 상용화 버전	게임 출시 및 업데이트 버전

Q. 2026년 [일반형] 출시형 신청할 수 없는가?

A. 2026년 일반형 출시형 지원은 2025년 개발형 과제 중 평가 등 심의를 거쳐 선정이 완료되었습니다. 다만, 올해 PC, 콘솔 출시형 중에서 공모를 진행하는 건은 전년도 결과평가에 따라 부족한 과제 수만큼 공모로 진행합니다. 신설된 모바일 출시형의 경우, 2026년에 한해 출시형 분야 공모를 추진합니다.

Q. 아케이드 게임인데 [보드게임] 분야으로 접수한 경우 인정이 되는가?

A. 인정 안됩니다.

※ 타분야도 마찬가지로 분야에 맞춰서 신청해주시기 바랍니다.

Q. [콘솔] 분야에는 어떤 플랫폼의 게임을 신청할 수 있는가?

A. 해당 분야는 소니 플레이스테이션(PS), 마이크로소프트 엑스박스(XBOX), 닌텐도 스위치 등 콘솔 플랫폼을 지원합니다. 스팀 덱(Steam Deck)의 경우에는 콘솔 플랫폼으로 보지 않습니다.

Q. 퍼블리싱 계약이 된 게임콘텐츠가 선정에 유리한가?

A. 퍼블리싱 계약과 선정과는 관계가 없습니다. 다만 평가 항목 중 유통 구체성 항목에서 긍정적으로 평가될 수 있습니다.

Q. 일반형 개발형 지원시 예산 편성을 어떻게 해야 하는가?

A. 공모로 접수하는 사업 기준으로 개발형 지원 시 신청액 아래 기준으로 예산 편성하여 작성하시면 됩니다.
(PC 분야) 4억원+출시형 2억원=총 6억원 이내
(콘솔 1차연도) 2억원+개발 2차연도 5억원+출시형 2억원=총 9억원 이내

(콘솔 플랫폼 전환) 총 4억원 이내

(모바일 분야) 4억원+출시형 2억원 = 총 6억원 이내

(아케이드) 총 2억원 이내

(보드게임) 총 0.8억 이내

Q. 온라인 보드게임인데 [보드게임] 부문으로 접수한 경우 인정이 되는가?

A. 보드게임 완제품(오프라인 제품)이 포함된 경우에 지원 가능합니다.

Q. [보드게임] 부문으로 선정될 경우, 보드게임 양산비를 지원받을 수 있는가?

A. 보드게임 양산비는 게임콘텐츠 제작지원에서 사업비 편성 및 집행이 불가합니다.

단, 게임 제작에 필요한 제품생산 재료 비용은 총 사업비의 10%까지 편성이 가능합니다.

3-7		기능성 부문

Q. 기능성게임은 무엇인가?

A. 기능성게임은 게임의 재미요소와 교육, 훈련, 사회적 문제해결 등 사회적 기여가 결합된 목적성 게임을 의미합니다. 게임요소를 통해 동기부여, 이입, 지속적 참여 등이 이루어지고, 이를 통해 게임 외의 효과를 얻을 수 있게 됩니다.

Q. 지정공모 지원 시 참고해야 하는 사항은?

A. “SDGs(지속가능개발목표)”은 2015년 유엔(UN)에서 인류번영과 지구환경보존을 위해 의결한 전 세계 최대 공동의 17개목표입니다. 기능성게임 지정공모는 이러한 SDGs 자체 또는 세부목표 1개 이상과 개발 게임의 목적을 연계하여 제시하는 것을 필수로 하고 있으며, 연계하는 방법은 자유롭게 제시가 가능합니다. 예를 들어 SDGs와 연관된 사회문제와 관련하여, 사람들이 잘 알지 못하거나 이해하기 어려웠던 문제를 이해하기 쉽게 인식하도록 하는 목적을 갖고 있거나, 또는 문제해결을 위해 어떠한 노력이 필요한지 알리고 참여를 유도하는 목적등 다양한 방법으로 연계가 이루어질 수 있습니다.

< UN SDGs 17개의 세부목표 >

1. 빈곤퇴치  2. 기아종식 및 식량안보  3. 보건증진  4. 양질의 교육제공 및 보편적 교육지원  5. 양성평등 및 여권신장  6. 물과 위생  7. 지속가능하며, 적절한 에너지공급  8. 고용, 노사안정 및 경제성장  9. 사회기반시설 구축 및 산업화 증진과 혁신  10. 국내외 불평등 완화  11. 지속가능한 도시개발 및 거주지 지원  12. 지속가능한 소비 및 생산  13. 기후변화 대응  14. 바다, 해양자원 보호  15. 육지 생태계보존 및 사막화 방지, 산림보존  16. 보편적이고 적절한 행정, 사법제도 구축 및 평화 장착노력  17. 글로벌 파트너십 참여

※ 각 세부목표별 자세한 내용을 반드시 확인하시길 바랍니다.

※ UNDP 홈페이지 내 SDGs 소개 등을 통해 상세내용 확인이 가능합니다.

Q. 기능성게임의 수요처란 무엇인가?

A. 개발된 기능성게임을 보급하는 유통망을 의미합니다. 예를 들면 환자에게 예방치료효과에 대한 이해를 돕고 예방치료과정의 불안감과 공포심을 이겨낼 수 있도록 하는 기능성게임의 경우 관련 의료기관이 수요처 역할을 할 수 있습니다. 다만, 게임의 특성에 따라 일반적인 게임 퍼블리셔 또는 유저가 수요처가 될 수 있습니다.

Q. 게임의 목적과 그에 대한 효과성검증방안은 어떻게 제시해야 하는가?

A. 어떠한 목적으로 게임을 기획하게 되었는지 사업계획서에서 명확하게 제시해주셔야 합니다. (예: 유엔 지속가능발전목표(UN-SDGs) 등을 연계한 사회공헌 목적의 기능성 게임, 장애인 대상 게임콘텐츠 접근권 향상을 위한 기능성 게임 등 세부 목표 명확히 제시) 그리고 해당 목적을 달성하도록 (1) 기획/개발 단계에서 게임의 목적 달성에 기여할 수 있는 전문가 의견수렴과 (2) 이용대상에 맞는 FGT(Focus Group Test) 계획을 수립하고, 이를 세부사업계획서 내 효과성 검증 방안에 구체적으로 제시해주셔야 합니다. 또한 사업비 산출내역서, 추진계획(일정) 상에도 위의 검증계획을 반영해 주시기 바랍니다.

3-8		인공지능 부문

Q. 어떤 플랫폼의 게임을 신청할 수 있는가?

A. 해당 분야는 플랫폼의 제약은 없으며 인공지능(AI) 관련 기술과 게임이 융합된 형태면 지원이 가능합니다. 지원하는 세부 분야별 인공지능 기술을 어떻게 활용했는지 사업신청서에 명확히 나타내주시는 게 좋습니다.

Q. 일반 제작지원과제와 AI제작게임지원 과제와 상이한 점이 있는가?

A. AI 기반 핵심 플레이 요소는 “게임에서 몰입감과 상호작용성을 극대화하기 위해 인공지능기술(머신러닝, 자연어 처리 등)을 활용하는 다양한 방식”을 의미합니다. 지능형 NPC 상호작용, 유동적 퀘스트 및 열린 결말, 적응형 난이도 조절 시스템 제작 등을 위한 인건비 지원 및 게임개발 필수 소프트웨어, AI 클라우드 비용 등을 지원합니다. 이러한 요소들은 게임의 몰입감을 높이고, 게임이 플레이어와 함께 진화하게 하여 재플레이 가치를 극대화하는 역할을 합니다.

04

e나라도움 시스템 이용방법

4		“e나라도움(www.gosims.go.kr)”시스템 이용방법

1. 개요

□ 목표

ㅇ 국고보조금 전 처리과정을 시스템으로 관리하여 보조사업을 원활하게 수행하고 보조금 중복·부정수급을 방지하는 것을 목표로 함

□ 법적근거

ㅇ 보조금 관리에 관한 법률(개정안) 제26조의2(보조금통합관리망의 구축 등)

② 중앙관서의 장, 지방자치단체의 장, 보조사업자, 간접사업자는 보조금통합관리망(e-나라도움)을 통하여 보조사업 또는 간접보조사업의 집행 및 사후관리 등 보조금 관리에 관한 업무를 수행하여야 한다.

□ e나라도움 매뉴얼

ㅇ e나라도움 시스템(https://www.gosims.go.kr) 접속

ㅇ e나라도움 시스템 상단메뉴의 [e나라도움 소개] > [매뉴얼]

2. e나라도움 공모사업 신청절차

ㅇ (e나라도움 공모사업 신청절차)

⓪ e나라도움 접속

∙사업공고 내 “과제신청” 클릭(e나라도움 홈페이지 자동 이동)

∙e나라도움 홈페이지 직접 접속(https://www.gosims.go.kr)

↓

① e나라도움 회원가입 및 로그인

∙[업무시스템 바로가기] 클릭

∙“이용자등록(회원가입)” 클릭

∙이용자등록(회원가입) 세부내용 매뉴얼 참조

∙회원가입 완료 후 [업무시스템 바로가기] 페이지에서 로그인 진행

↓

② 공모 검색

∙[사업수행관리] → [신청관리] → [사업신청관리] → [공모현황] 클릭

∙[공모현황] 내 “게임콘텐츠 제작지원” 검색하여 (일반형/기능성/인공지능) 중 택1 하여 공모 선택

- (사업연도) 2026년

- (공 모 명)

· 2026년 일반형 게임콘텐츠 제작지원

· 2026년 기능성 게임콘텐츠 제작지원

· 2026년 인공지능 게임콘텐츠 제작지원

- (공모기관) 한국콘텐츠진흥원

- (접수기간) 2026.02.10.(화) ~ 2025.03.03.(화) 15:00까지

검색

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③ 공모 선택 및 “신청서 작성” 클릭

∙검색결과 중 “일반형 게임콘텐츠 제작지원”, “기능성 게임콘텐츠 제작지원”, “인공지능 게임콘텐츠 제작지원” 중 택1

∙우측 상단 “신청서 작성” 클릭

공모

선택

클릭

2026년 일반형 게임콘텐츠 제작지원

2026년 기능성 게임콘텐츠 제작지원

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④ 신청서 작성 – 신청기관 등록

∙사업명 → 사업신청서에 작성한 과제명(게임명) 작성

“과제명” 기재

∙신청기관정보목록 하단에 신청기업 기본 정보 작성

* 예시 이미지는 한국콘텐츠진흥원 기본 정보로, 신청기업의 정보 기재 및 확인

∙“저장” 후 “다음” 클릭

과제책임자

저장 후 클릭

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⑤ 신청서 작성 – 사업내용 등록

∙사업목적, 사업내용 → 과제 목적 및 내용 기재

∙사업기간 → 협약예정일인 2026.04.01. ~ 2026.11.30. 입력

∙대상자수 → “해당없음”으로 기재

2026.04.01. ~ 2026.11.30.

과제 수행 목적 및 내용

“해당없음” 기재

∙보조사업유형 → “예치형” 선택(필수사항)

∙사업대상 → 출시주요시장 및 출시타겟층 기재

∙수혜조건 → “국고보조금 90% 이하 + 자부담금 10% 이상 편성” 기재

∙국고보조금 이외의 경비 부담내용 → 자부담금 조달 계획 기재

∙수익액의 처리방법 → “해당없음” 기재

∙신청자의 자산/부채 → 신청기업 자산현황 기재

∙기대효과 → 기대효과 및 예산 성과 기재

∙사업시행 지역 → “해당사항없음” 선택

∙재원조달 계획 → 행추가 2회 후, 국고보조금 및 자부담금별 항목선택 및 금액 입력

∙파일첨부 → “[신청부문명-신청분야명]주관기관명.ZIP” 1개 제출서류 압축파일 첨부

∙각 항목별 작성완료 후 “저장”, 전체 작성완료 후 “다음” 클릭

출시주요시장 및 출시타겟층

선택

“국고보조금 90% 이하 + 자부담금 10% 이상 편성” 기재

자부담금 조달 계획

“해당없음” 기재

신청기업 자산현황

기대효과 및 예상 성과

선택

국고 및 자부담 금액

행추가

“[신청부문명_신청분야명]_주관기관명.ZIP” 1개 파일만 추가 및 저장

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⑥ 신청서 제출

∙자격요건 확인 및 “저장” 클릭

∙작성현황 확인 후 “신청서제출” 클릭

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⑦ 신청현황 확인

∙[사업수행관리] → [신청관리] → [사업신청관리] → [사업신청현황] 클릭 및 진행상태 확인

- 작성 : 신청기업이 공모사업 신청서를 작성중인 상태

- 제출 : 신청기업이 공모사업 신청서를 제출한 상태(신청완료)

- 접수 : 지원기관(한국콘텐츠진흥원)이 공모접수를 마감한 상태

- 선정 : 지원기관(한국콘텐츠진흥원)이 공모접수를 마감한 상태

□ e나라도움 신청절차 문의

ㅇ e나라도움 상담센터(☎1670-9595)