「2026년 청소년비즈쿨」

운영기관 사업계획서

2026. 02.

신청기관명	0 0 학교
대 표 자	홍 길 동 (직인)

※대표자 직인 날인 필수

1. 학교(센터) 및 담당자 현황

1-1. 학교(센터) 현황

작성방법

※ 신청서 제출일을 기준으로 작성

※ 학생 수는 학교알리미 등록 현황을 기준으로 작성, 학교 밖 센터는 상시 이용자 수 기재

학교(센터)명

ㅇㅇㅇ학교

학급 수

(센터는 생략 가능)

개

학생 수

(센터는 상시 이용자 수)

명

비즈쿨 수행이력

협약연도

2023, 2024, 2025

최근 3년간 유사사업 수행실적

(2023~2025)

ex) 2024 중기부 링크사업단 운영기관 선정

ex) 2025 교육부 창의·인성 모델학교 운영기관 선정

ex) 2025 과기부 청소년 창업체험단 운영기관 선정

1-2. 담당자 현황

작성방법

※ 비즈쿨 담당교사(2인 필수), 행정실 지원인력 등 지정하여 운영

※ 교장·교감·센터장·이사장 등 책임자급은 담당자로 지정 불가

구분	성명	직위	연락처	비즈쿨 경력	담당 업무
사업담당자	ㅇㅇㅇ	ㅇㅇ교사	000-000-0000	년	총괄책임자
	ㅇㅇㅇㅇ	ㅇㅇ교사	000-000-0000	년	비즈쿨 동아리 운영 (ㅇㅇ동아리)
지원인력	ㅇㅇㅇ	ㅇㅇ실장	000-000-0000	년	회계담당자
	ㅇㅇㅇ	ㅇㅇ과장	000-000-0000	년	사업관련 행정지원

2. 사업수행 의지

2-1. 사업참여 동기 및 필요성
작성방법
※ 청소년비즈쿨 사업 참여 동기 및 필요성 기재
□ 사업참여 동기 및 필요성
◦ 청소년비즈쿨 사업을 신청하게 된 동기 기재 ◦
2-2. 사업운영 목표 및 지원의지
작성방법
※ 청소년 기업가정신 함양을 위한 학교(센터)의 목표 및 주요 실천과제 작성 ※ 학교(센터)의 지원 의지
□ 사업운영 목표 및 주요 실천과제
◦ 학교(센터)의 구체적인 사업운영 목표 기재 ◦ 목표 달성을 위한 주요 과제 작성
□ 학교(센터)의 지원 의지
◦ 위의 목표 달성 및 실천과제 실행을 위한 학교 차원의 지원 계획 및 의지 ◦

3. 사업운영 인프라

3-1. 사업운영 조직구성

작성방법

※ 원활한 사업운영을 위해 구성한 비즈쿨 사업운영 조직구성도를 기재

※ 예시의 조직구성도를 학교 현황에 따라 수정하여 기재 (이미지 삽입 등 가능)

									업무구분
									□ (인력명) 담당업무
	업무구분								업무구분								업무구분
	□ (인력명) 담당업무								□ (인력명) 담당업무								□ (인력명) 담당업무

3-2. 사업운영 인프라

작성방법

※ 원활한 사업운영을 위해 학교(센터)가 보유한 네트워크 등 무형 인프라 보유 현황 기재

※ 원활한 사업운영을 위해 학교(센터)가 보유한 시설·장비 등 유형 인프라 보유 현황 기재

□ 무형 인프라

◦ 학교(센터)가 보유한 창업 교육 등 관련 협력 네트워크

◦ 담당자의 창업교육 전문자격 보유 현황 등

□ 유형 인프라

◦ 학교(센터) 내·외 이용 가능한 실습실, 영상실, 시제품 제작실 등을 기재

◦

4. 창업 교육 지원 경험

4-1. 창업 교육 지원 경험

작성방법

※ 최근 3년 이내(2023~2025년)에 신청기관 또는 담당교사가 운영한 기업가정신 함양 및 창업 교육 지원 프로그램 등을 기재 (최대 10개)

연번	지원대상	수행연도	담당기관/ 교사	프로그램명 (운영기간)	운영내용 및 성과
1	고등학생	2024년	00고등학교/ 홍길동	2024년 00지역 청소년 창업 경진대회 (2024.7.1.~7.2)	지역 고등학생 00명 대상 창업 경진대회 운영
2
3
4
5

4-2 창업 교육 지원 성과

작성방법

※ 최근 3년 이내(2023~2025년)에 신청 기관 소속 청소년 대상 기업가정신 함양 및 창업 교육 지원 성과를 기재

□ 운영기관 소속 청소년 창업 실적

창업자명	창업일자	아이템명	주요 성과
홍길동	’25.00.00		투자,매출,고용, 기타 등

□ 운영기관 소속 청소년 창업 관련 수상 실적

수상자명	수상일자	대회명	주요내용	주요 성과
임창업	’25.00.00	△△경진대회	△△청소년 대상 AI 해커톤 대회	최우수상

5. 비즈쿨 프로그램 운영 계획

※ 반드시 협약기간 (26.4월 ~ 10월 말 예정) 내 사업운영 계획만 작성

5-1. 교재활용 교육 운영계획

작성방법

※ 청소년 기업가정신 교과서 등을 활용하여 창업 및 기업가정신 관련 이론 및 실습 교육 운영 계획 작성

※ 연 17차시 이상 (센터는 5차시 이상), 전교생 10% 이상 참여 요건 충족

※ 각 차시별 누적인원 기입 (ex. 차시당 10명을 5차시 교육 시 ‘50명’으로 기재)

연번	활용시간	교재명	주요 학습내용	차시	누적 참여 인원(명)
1	정규교과	청소년 기업가정신	-	10	160
2	창의적체험활동		-
3	방과 후 교육		-	7	70
4	창업 동아리		-
5			-
합 계				17	230명

5-2. 체험활동 운영계획

작성방법

※ 창업 경진대회, 창업캠프, 특강 등 기업가정신 함양 및 창업 교육을 위한 각종 체험활동 운영

※ 체험활동 운영계획 본문내용 작성 후 요약된 내용을 표에 기재

※ 학교(센터)별 연 4회 이상의 체험활동 기획·운영 필수

※ 거점비즈쿨은 일반 비즈쿨 등 타학교가 참여가능한 체험 활동 기획·운영 필수

※ 특수/초등 거점 비즈쿨은 지역 구분 없이 전국의 특수/초등학교 학생들이 참여할 수 있는 프로그램 2회 이상 기획·운영 필수

< 체험활동 운영 계획 요약표 >

연 번	프로그램명	주요 내용 (요약)	대상/규모	예산(천원)	일정
1	□ 모의 IR 체험	투자유치 역량 함양을 위한 모의 IR 체험	교내 청소년/00명	000	7월 중
2	□		지역 청소년/00명
3	□
4	□

※위 프로그램별 세부 운영계획 작성

□ 모의 IR 체험

◦ 운영목적 :

◦ 지원대상 :

◦ 지원시기 :

◦ 지원내용 :

◦ 소요예산

비목	산출내역	금액(단위:원)
창의적 체험활동비	강사섭외비 : 000원*1명 장소대관료 : 000원*1회
일반수용비
합계

5-3. 창업동아리 운영 계획

작성방법

※ 일반비즈쿨 : 형태 구분 없이 2개 이상 운영

※ 거점비즈쿨 : 캐스클래스형 2개 이상 필수 운영, 기술형 또는 혁신형 2개 이상 필수 운영

유형	정의
□ 일반형	- 자율 주제로 학생들의 꿈과 끼를 발현하여 기업가 정신을 함양하는 동아리
□ 기술형	- 기술을 기반으로 제품 및 서비스를 개발하여 구체화·상품화하는 동아리
□ 혁신형	- 사회문제 해결을 위한 제품이나 서비스를 개발하여 구체화·상품화하는 동아리
□ 캐시클래스형	- 모의창업자금을 지원하여, 실전적인 자금활용 실습을 하는 동아리

구 분	유형	동아리명	활동내용	회원 수 (예정인원)
1	일반형	ㅇㅇㅇㅇㅇ	- 아이디어 도출부터 시제품 제작까지 창업 과정 체험	5
2	기술형	ㅇㅇㅇㅇㅇ	- 리사이클링 및 업사이클링 분야 시제품 제작 체험	6
3	캐시클래스형	ㅇㅇㅇㅇㅇ	- 모의 자본금 50백만원을 통한 아이템 사업화 체험	8

5-4. 협업 프로그램 운영 계획

※지역 거점비즈쿨 작성

작성방법

※ 지역 內 유관기관 등과의 협업 프로그램 2회 이상 필수 운영 (창업중심대, 청년창업사관학교, 창조경제혁신센터 등과 연계)

< 체험활동 운영 계획 요약표 >

연 번	프로그램명	협업대상	주요 내용 (요약)	대상/규모	예산 (천원)	일정
1	□ 00지역 청소년 창업캠프	00대학교	투자유치 역량 함양을 위한 모의 IR 체험	지역 청소년/00명	000	7월 중
2	□			지역 청소년/00명

※위 프로그램별 세부 운영계획 작성

□ 00지역 청소년 창업캠프

◦ 운영목적 :

◦ 지원대상 :

◦ 지원시기 :

◦ 협업대상 및 방법 (운영기관 및 협업기관 역할을 구분하여 작성) :

◦ 지원내용 :

◦ 소요예산

비목	적요	금액(단위:원)
창의적 체험활동비
일반수용비
합계

6. 지역사회 및 생태계 확산

※거점비즈쿨 작성

6-1. 기업가정신 확산 계획
작성방법
※ 「5. 비즈쿨 프로그램 운영 계획」 외 지역 또는 전국 단위의 기업가정신 확산 및 창업교육 활성화 계획을 작성
◦ 지역 또는 전국 단위의 기업가정신 확산 및 창업교육 활성화 계획을 작성 ◦
6-2. 비즈쿨 프로그램 홍보 계획
작성방법
※ 지역 또는 전국 단위의 사업운영 성과 확산을 위한 온·오프라인 홍보 계획을 작성
◦ 거점 비즈쿨 프로그램 참여 홍보, 비활성화 지역 비즈쿨 사업 홍보 등

7. 사업비 조성 및 사용계획

※ 신청 예산 기준으로 작성 (선정 후 배정된 예산에 맞추어 수정 가능)

※ 신청 시 시스템에 입력한 신청예산과 총액이 동일하게 작성 (시스템 입력 금액과 사업계획서 비목 총액이 상이할 경우 시스템 입력 금액 기준으로 사업비 배정)

비목/세목 * 변경 금지	산출내역	금액(단위:원)	비율
창의적 체험활동비		원	%
일반수용비 (정산수수료)	- 정산수수료 필수 편성 * (일반) 220,000원 * (거점) 330,000원
일반수용비
여비
업무추진비
지원수당
보결수당
방과 후 교원수당
교육훈련비
합계			100%

[참고] 사업비 항목 및 총괄 기준표

※ 일반수용비에는 사업 종료 후 진행되는 회계감사 수수료가 포함되어야 하므로, 사업비 편성 시 일반비즈쿨 : 220,000원, 거점비즈쿨 : 330,000원을 일반수용비(정산수수료) 비목에 포함하여 편성

※ 사용할 수 없는 예산항목에 내용을 기입 시 오류가 발생되므로, 사용 가능한 예산항목만 기재

항 목

편 성 기 준

① 창의적 체험활동비

▪교재활용교육, 체험활동, 동아리 운영 등 비즈쿨 운영에 필요한 비용으로 지급(총 사업비의 50% 이상 편성)

구분	세부내용
교재활용교육	기업가정신·창업 교육에 필요한 교재 인쇄, 비즈쿨 교재 구입비 등 교재활용교육 시 소요되는 비용
체험활동	대내·외 행사 개최를 위한 재료 및 물품구입비, 현수막 및 전단지, 식비, 숙박비, 버스 임차비, 참가비, 장소 임차료, 특강 등 체험활동에 필요한 비용
동아리 운영	체험활동비, 재료 및 소모품 구입, 기자재 임차 비용, 동아리 운영비(간식비 등) 등 동아리 운영에 필요한 비용

▪거점비즈쿨은 협업 프로그램 등 거점비즈쿨 역할 수행을 위한 비용 구성 가능

②-1 일반수용비

▪사업운영에 필요한 소모품 구입을 위한 실 소요비용 집행

* 자산 취득성 경비집행은 불가

▪해당년도 비즈쿨 사업 운영 및 성과보고회 등과 관련한 책자인쇄 및 제본, 우편발송, 고무인제작, 지급수수료 등에 사용된 비용 집행

②-2 일반수용비
(정산수수료)

▪회계감사 수수료

* 일반비즈쿨 220,000원, 거점비즈쿨 330,000원 필수 계상

** 총 사업비 3천만원 이하 : 220천원, 3천만원 초과 1.6억원 이하 : 330천원, 1.6억원 초과 : 550천원

③ 여비

▪비즈쿨 업무(체험활동 및 대외 행사 등)로 인한 참여인력 출장 여비

④ 업무추진비

▪비즈쿨 사업의 원활한 운영을 위해 업무추진 시 사용(비즈쿨 교사 회의 등)

* 1인당 3만원을 초과하여 집행 불가

** (일반) 총 사업비의 10%, (거점) 총 사업비의 5%를 초과할 수 없음

⑤ 지원수당

▪청소년비즈쿨 담당자 등을 대상으로 지급하는 수당(교장, 교감에게 지급 불가)

* 담당자: (일반) 월 집행한도 24만원(1인당 월 12만원 초과 불가)
(거점) 월 집행한도 30만원(1인당 15만원 초과 불가)

** 지원인력: (일반) 월 집행한도 10만원(1인당 월 5만원 초과 불가)
(거점) 월 집행한도 20만원(1인당 월 10만원 초과 불가)

※ 담당자: 비즈쿨 담당교사, 지원인력: 행정실 등 사업비 관련 담당자

⑦ 보결수당

▪담당자가 본 지원사업 수행을 위해 부재중인 경우에 한하여, 정규 교과시간의 보결수업을 위한 대체인력에게 지급하는 수당

* (일반) 총 100만원을 초과하여 집행 불가(시간당 최대 3만원 이내)

** (거점) 총 250만원을 초과하여 집행 불가(시간당 최대 3만원 이내)

⑧ 방과 후 교원수당

▪비즈쿨 담당교사의 방과 후 교원수당(시간당 최대 4만원으로 한정)

* (일반) 총 사업비의 20%, (거점) 총 사업비의 5%를 초과할 수 없음

⑨ 교육훈련비

▪비즈쿨 담당자의 기업가정신 역량 강화 관련 교육훈련 경비

* 1인당 최대 50만원까지 집행 가능

** 단, 비즈쿨 사업수행과 무관한 직원능력개발 및 사적인 교육훈련 불가